太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王动画25周年纪念合作Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※本产品包含的乐曲无法在线上模式中游玩

Farming & Supermarket Simulator: Prologue

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种植有机作物,照顾您的动物,并将产品出售给客户。建造和扩展您的货架。……种植、收获、利用充分利用您的收获产品:填满超市货架或将其作为动物饲料使用。选择权在您手中!……处理收获的产品,制造超市所需的高价值商品

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

llliy487:杂谈

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独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

产品缺疯了?这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……产品测试决定着产品能否得到渠道的青睐,得到更好更多的推广资源,让更多玩家去玩你的游戏。……游戏运营与玩家联系最紧密,运营工作贯穿游戏产品整个生命过程

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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人都是视觉动物,对产品的第一眼印象,往往会成为刻板印象。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定

Darksword: Black Tempest Avatar

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产品是可以在《Darksword》中使用的角色形象皮肤。……本产品是可以在《Darksword》中使用的角色形象皮肤

版本:Early Access


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