indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
如果您在任務中獲得了 80%的成功率,請上升到新的水平。不要試圖穩定你已經很好的水平。……(還有很多其他的)都是從 N-Back 任務訓練的真實用戶反饋中獲得的。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/99635
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indienova.com/steam/game/1447870
本作为第三人称动作冒险,战斗为即时制,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔理沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
********方向确定*****************************经过全程一脸懵13的主题讨论后策划终于敲定了游戏的形式……,那就是——双人格斗策划比较水,将”waves“单纯地理解为一种能量的传递,传递后造成的影响当我们面临抉择时……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/steam/game/2816400
“死去”的同伴们一起直面重重战斗,使用丰富的道具武装自己,挖掘故事的真相,目标是成功“复生”。……游戏特色:·角色专属的攻击机制与成长·快节奏,一局10~15分钟·提升到一定等级后需要“突破”,获得显著强化尽量在强敌到来前……“突破”吧·敌人同样能拾取你的战利品,并因此“进化” “进化”后敌人会更危险,但击败后的收益也更高·通过关卡后解锁新的故事
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地后,有一个暂时的浮空。……而相对的already_dash为假
indienova.com/history/1008
这一传统的扎实可靠也是《真·女神转生》成功的基石,其他种种发挥无不立足于值得反复推导的抽象玩法衍生出的自由……这种拓展即使不是开拓性质,对于系列发展来说也有一定意义。……正式发行后获得广泛的好评,被誉为策略游戏的新标杆。随后,各种赞誉和奖项接踵而至
indienova.com/game/slash-abyss
目标成功“复生”。……游戏特色: - 角色专属的攻击机制与成长- 快节奏,一局 10~15 分钟- 提升到一定等级后需要“突破……“进化”后敌人会更危险,但击败后的收益也更高- 通过关卡后解锁新的故事……或许能看到一些喜闻乐见的展开
版本:Early Access
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