6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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如果您在任務中獲得了 80%的成功率,請上升到新水平。不要試圖穩你已經很好水平。……(還有很多其他)都是從 N-Back 任務訓練的真實用戶反饋中獲得。……我們在頭腦中進行計算,提高你注意力,工作記憶和處速度

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

********方向确定*****************************经过全程一脸懵13主题讨论策划终于敲定了游戏形式……,那就是——双人格斗策划比较水,将”waves“单纯地理解为一种能量传递,传递造成影响当我们面临抉择时……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

九幽剑记(Slash Abyss)

indienova.com/steam/game/2816400

“死去”同伴们一起直面重重战斗,使用丰富道具武装自己,挖掘故事真相,目标是成功“复生”。……游戏特色:·角色专属攻击机制与成长·快节奏,一局10~15分钟·提升到一等级需要“突破”,获得显著强化尽量在强敌到来前……“突破”吧·敌人同样能拾取你战利品,并因此“进化” “进化”敌人会更危险,但击败后的收益也更高·通过关卡解锁新故事

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充能完毕并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

我们写猛冲技能思路和写墙跳是一样,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地,有一个暂时浮空。……而相对already_dash为

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

indienova.com/history/1008

这一传统扎实可靠也是《·女神转生》成功的基石,其他种种发挥无不立足于值得反复推导抽象玩法衍生出自由……这种拓展即使不是开拓性质,对于系列发展来说也有一意义。……正式发行获得广泛好评,被誉为策略游戏新标杆。随后,各种赞誉和奖项接踵而至

九幽剑记(Slash Abyss)

indienova.com/game/slash-abyss

目标成功“复生”。……游戏特色: - 角色专属攻击机制与成长- 快节奏,一局 10~15 分钟- 提升到一等级需要“突破……“进化”敌人会更危险,但击败后的收益也更高- 通过关卡解锁新故事……或许能看到一些喜闻乐见展开

版本:Early Access


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