六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们同样需要修改当前方向下一个方向邻居顶点坐标。……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立方法……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府不同的职位会有不同加成:比如丞相可以加税收,太尉掌管军事可以增加科研速度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府不同的职位会有不同加成:

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一定的调整

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……直到那天,那支战队向我发来教练职位的邀请。……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101266

发起:Lassee 这里是厦门线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成……,我们只接收线下全职,希望有想法小伙伴能加入我们,成为工作室核心成员之一

战舰世界(World of Warships)

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通过旗帜、涂装、修改型装备、指挥官人才等升级选项来打造最强大舰队!……快速匹配一场PvP冲突战,与好友组团队挑战PvE剧情战,或是去天梯赛中证明技术!……悉心经营,争取额外收益,让您舰队在联盟名列前茅,称霸服务器!

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者网战挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……在 2v2 模式与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 自带 Twitch 互动: 主播们可以与其观众互动,观众在游戏中会成为场地上加油者一员,并且拥有投票修改比赛参数权利

版本:Early Access


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