Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近的……考虑到实习与其他忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握。……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的多不少

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……继续完善世界观的细节与玩法预设另外忘记说了,之前在测试像素画插帧时找到一款神器软件DAIN-APP:一开始本以为先把关键帧从

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮多砍几下才行,防止误触

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

indienova.com/game/its-kooky-plus-cyber-protocol

怪怪的 黑白涂鸦艺术风格的象构成了具有挑战性的游戏。 水母穿鞋吗?……它会变得越来越难,因为时间在流逝,你找到越来越多的傻角色。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?

版本:Early Access


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