小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色空洞存在:而且生成迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大力度快速击飞时

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础横向扩展

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.……不过在新《暗黑血统》设定集,制作组可能给出了一些暗示。……这张图片曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续作的可玩角色,不过这一切都还是未知

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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