indienova.com/game/a-matter-of-principle
关于 1914 年 6 月 28 日在萨拉热窝究竟发生了什么,有很多理论。故意的尝试?……波斯尼亚塞族加夫里洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由……弗朗茨·费迪南德是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?
indienova.com/groups/post/102745
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.
indienova.com/steam/game/1575240
欢迎来到拥有现代设计的老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……-你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭/饮料获得的技能「猫的火事场力」在其中扮演了至关重要的角色……不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,有一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要
indienova.com/steam/game/1276140
附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。 小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……游戏特色强大的物理破坏效果刺激紧张的战斗美丽的沙滩日落风景轻度解谜最主要的有一把不用换子弹的枪
indienova.com/u/mnikn/blogread/28498
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计这周的时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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