做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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此外还有让人更容易进入心流状态的条件,这些如果作为游戏去看就非常合理了。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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位翼,曾经是大盗贼比尔的盗贼团成员,但他因为作为翼永恒的生命,无法面对正常面对次次失去的熟悉的人……曾经有个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

超级猫猫哥(Super Catboy)

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《超级猫猫哥》是款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了 90 年代黄金 16 位平台游戏时代的最佳元素和些……他和他疯狂的搭档武器女孩起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不其声空留狼藉。……那么你就会乐在其中

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地直在骂?……你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化之间有意识形态的默契,也不对

潜意者(Mind Diver)

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悲痛的爱之物语本来深深相爱,却因某种理由而支离破碎的对恋人。莉娜失去了记忆,塞巴斯蒂安则下落不明。……场诡异的派对究竟隐藏了怎样的真相?埋藏在莉娜意识深处“后悔”那部分中的悲剧又究竟是什么?……在那之后,我们坚定了想大家感到“自己比想象中更聪明”、“自己并非孤身一人”的理念,开始创作这款更加宏大的

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。……切抉择,尽在你手。 《义录:轮回》是款以战斗、探索与解谜为核心的国风动作冒险游戏。……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防体的高强度战斗体验

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……而控制不住自己,作业对他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变的想法

关于去显性选择的思考和应用

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就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹下,设计场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊聊,仿生人在零下100……只有我们意识到了,我们才会在脑中形成个选择,叫做扶老奶奶过马路或视而不见

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——好孤单。……主角也逐渐发现,有些的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己起踏上了寻之路。……不过就算被发现了也没关系,主角和朋友只要使出“转身大法”——“按下A再按下D”,在原地转个圈,牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得点不像

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