indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
因为中国神话里,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,人掌握火似乎是一件很正常的事。……“对”“可是他只是把我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他说的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况……——之前以为1个月可以出demo,2-3个月出试玩
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,我对游戏之外的世界一无所知,我是我自己的玩家。……假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?
indienova.com/steam/game/2146570
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
indienova.com/game/revenge-of-the-ronin
浪人的複仇。发行日期:2023-12-01。该产品适合谁:喜欢漫画、漫画、视觉小说和动漫的人。……我们的游戏有一个基于漫画的故事情节,让您感觉自己是您最喜欢的漫画中的英雄或主角。……为了让女儿复活,父亲会做什么?在这里找到答案。 与您的女儿一起穿越古代日本
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择出不同的剧情
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
况且,这样的事还不止发生了一件。那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……注意,我说的是学习模式,不是我所学的东西
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。……,能不能让我跳过看剧情。”……或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
获得玩家反馈是很重要的事,独立游戏嘛,游戏开发这么难的事都做了还怕不能摆地摊。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车,没有碰撞哪来的火花———————
版本:Early Access
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