武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:之前倒是会一点编程,实在不明白的话,可以翻墙Google嘛。 ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:之前倒是会一点编程,实在不明白的话,可以翻墙Google嘛。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

力争上游(Swing Scale)

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:这是什么类型的游戏? Swing Scale 是一款利用离心力探索不同世界并力争上游的游戏。……:如何操作? 操作非常简单!点击鼠标左键发射绳索。使用 A 或 D 键增加动力。再次点击释放绳索

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

找出你认为有问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你可能会玩家最喜欢的武器是什么或是一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……通常来讲这些问题是用来收集人口学数据的,或是你真的希望要求玩家做出简单的二选一回

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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找出你认为有问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你可能会玩家最喜欢的武器是什么或是一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……通常来讲这些问题是用来收集人口学数据的,或是你真的希望要求玩家做出简单的二选一回

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在:你知道你们在干什么吗?……有的玩家甚至不死心,试图从这个机器图片中找到一些线索,比如……大乱斗。……所以嘛……继续等着呗,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器”实在让有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

RainWidget

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:请右键单击小部件并选择菜单项“设置...”:如何更改小部件大小或放大/缩小小部件?……:请右键单击小部件并选择菜单项“窗口 > 缩放”:如何更改小部件透明度?……:请右键单击小部件并选择菜单项 “窗口 > 透明度”: 如何创作自己的小部件?

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

indienova.com/u/a630042336/blogread/23211

:你认为诗的特点是什么:凝练。言简则意繁。:你的诗是否和音乐有着密切的联系?……:你对风格是怎么看的?:诗人必须敢于放弃用过的风格,敢于割爱、消减。……:诗的本质是什么:诗是对事物的感受,不是再认识,而是幻想。一首诗是我让它醒着的梦

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

版本:Early Access


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