tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在:你知道你们在干什么吗?……有的玩家甚至不死心,试图从这个机器图片中找到一些线索,比如……大乱斗。……所以嘛……继续等着呗,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器”实在让有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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找出你认为有问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你可能会玩家最喜欢的武器是什么或是一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……通常来讲这些问题是用来收集人口学数据的,或是你真的希望要求玩家做出简单的二选一回

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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找出你认为有问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你可能会玩家最喜欢的武器是什么或是一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……通常来讲这些问题是用来收集人口学数据的,或是你真的希望要求玩家做出简单的二选一回

小组帖子:游戏大招设计的目的

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释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的 zzx311: 首先你设计这个技能的目的 通过什么机制消耗能量释放技能……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我的不是机制是什么

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎的游戏,能让新玩家也兴奋不已。……从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合里什么都有! - 海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

indienova.com/u/a630042336/blogread/23211

:你认为诗的特点是什么:凝练。言简则意繁。:你的诗是否和音乐有着密切的联系?……:你对风格是怎么看的?:诗人必须敢于放弃用过的风格,敢于割爱、消减。……:诗的本质是什么:诗是对事物的感受,不是再认识,而是幻想。一首诗是我让它醒着的梦

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

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