末日方舟(Delivery from the Pain)

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某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控……你又将付出什么样的代价?那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?……独特的末日氛围,巧妙的设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容在故事中往往只会被提及,决不会登场。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些也正在好奇着同一个问题

守望者(warden)

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简介类型:动作角色扮演视角:第三称题材:中世纪背景下剑与魔法的冒险故事特点探索与冒险:游戏中将有足够的分支任务与区域剧情供玩家探索体验……游戏中将提供多种制造如铸造装备、炼制药物、烹饪食物等,战斗系统也将提供多种战斗培养方向,根据武器类型提供不同的战斗方式……预览(暂定)主界面背包角色制造项目目前还是处于前期开发阶段,将会以日志的形式每周更新一篇,以上,想到什么再补充吧

Pan Panda

indienova.com/steam/game/943390

说实话也没啥能好好推销的词可来介绍。……差不多就这样了,我是喜欢这种第三称动作游戏吧,想自己试试做一款,之后继续加功能

查尔斯异闻录—回廊

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就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感有某些阴谋在酝酿(这是我第一次做游戏,说说实话一个做游戏真的非常艰难

Pan Panda

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说实话也没啥能好好推销的词可来介绍。……差不多就这样了,我是喜欢这种第三称动作游戏吧,想自己试试做一款,之后继续加功能

出牌吧冒险家 Go Poker

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合理运用七十二变、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……还能2~4合作,一起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四,各有……,打什么,得围绕道具来

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

版本:Early Access


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