仁慈之作(The Works of Mercy)

indienova.com/steam/game/523640

什么他对主角的家人如此报复?你要做到什么成都才能满足他?为了挽救某人的生命,你要如何为杀戮辩护呢?……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复自己:我可以为家人牺牲多少?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

to Make a Video Game Memorable发布于 2018 年 5 月 19 日什么赋予了游戏……什么时候信息越少反而越好?……这些问题都是电子游戏开发者应该的,我建议你们从前因和近因的心理学中寻找答案

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。 半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案

Cats Hidden in Jingle Jam - Donation

indienova.com/steam/game/2723350

很多人,为什么游戏不能在简介中展示,或者不能计入全球成就和游戏收藏者的数量

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

Sweat Shop(Sweat Shop)

indienova.com/g/Sweat-Shop

等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式

无限灵魂(Mugen Souls)

indienova.com/game/mugen-souls

游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……7:我们在大量用户导入时,留存很低,在少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)