女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

谢谢妈妈(thanks mom)

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你被母亲喂奶,然后安然入睡。在梦中,你回忆起过去发生的考验。这可能是你出生前的挣扎日子。……你被母亲喂奶,然后安然入睡。在梦中,你回忆起过去发生的考验。这可能是你出生前的挣扎日子

屋里有人?(Anyone in the House?)

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你被困在陌生的度假村里,每个晚上都需要开灯检查整个屋里,确认没有危险后再去入睡。……确认没有危险,前往二楼最里面的房间入睡

向上的路!(PathUp!)

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快速决策和技巧至关重要。两个检查点帮助您保存进度。PathUp!……克服障碍,结合各种机制,证明你征服山顶!你能到达终点吗?在 PathUp!……道路崎岖,你永远不知道下一步会遇到什么挑战。💾 游戏提供多个检查点,帮助你保存进度

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……接着会有从梦中醒来,要起床的部分,通常游戏是只要按一下按键就会起床,但这里你要快速很很多下才能起床,快速按键的过程如果中断就又会睡下去

方程:3月28日

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游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

BINGOBELL:5月份战斗和动作已经再一次优化,另外地图样貌也做了翻新,嘭嘭加入了巡逻功能

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31078

自从5月份陆续发布实机测试动态后,有不少玩家在问游戏何时能够发布,我们深深感受到玩家的期望,也希望尽早上线……看卡库路过嘭嘭营地,就被盯上了,他们不知道什么叫让路,只知道要遵守巡防值守、狩猎拓荒的职责!

破碎的倒影:穿越多结局迷宫(Shards of the Mirror)

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他很快入睡,但被一声巨响惊醒。在储藏室里,他发现了一只奇怪的指南针,当他检查时,感觉有人在他身后。……主角将在这个神秘的地方面临什么样的冒险呢?

涅亚(Neyyah)

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- 四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格。……- 快速旅行模式,让你能跳过某些场景,更快地穿过这个世界,更高效地到达目的地。……,同时也沉浸在丰富的故事和环境驱动的游戏中

版本:Early Access


总页数:50


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