indienova.com/groups/post/1473
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错
indienova.com/steam/game/3049940
根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他把物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……特别是zed上一篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
然后再去把这个诉求跟你们的文案商量。如果大家都可以的话,我觉得这个方向就可以去尝试。”……而最后做出来后,玩家会把每个人的传记截图,然后一点一点上传到微博上面,然后他圈了好多人,这个时候内容的价值就体现出来了……第一点是我会到taptap里面去把所有的女性向游戏看一遍,然后我主要是看他们下面用户的评论
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……上张网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上
indienova.com/steam/game/1070020
你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/steam/game/1246250
狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了。快来买我的狗狗机场游戏吧。求求你们
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
比如说 kr0 第一个幕间就是一个媒体艺术展,然后有很多著名的媒体艺术,包括他们自己在电脑空间里面想出来……在视觉方面,我感觉这里也可以把极乐迪斯科拉回来一下,但是 Norco,就你刚才说的,是基于摄影作品的视觉呈现……比如说,我之前可能不是特别理解为什么他要在 Act I & II 之间安排你可以去参观的一个小的艺术展的空间
indienova.com/groups/post/1520
看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……一稿二稿的写作主要目的是架设框架,把故事先完整地说出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好……这方面我手头有本书的一个章节说得挺好,我把那一整个章节的内容转载成自己帖子了
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
),去改成一个现有demo的迭代拓展;还是继续拼一把,把这个功能完全按照最初的蓝图做出来?……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee……(unity什么时候没有报错呢~),但是打牌的功能总算是可以称作“可以迭代了”
版本:Early Access
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