GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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你可能觉得这没什么,但它恰好达到了这么一个游戏节奏与快感的均衡最优,少部分狂热的为其叫好。……最终期望有足够的深度硬核小众玩家满意,再试图获得休闲大众性玩家的喜爱。……一开始接触《守望先锋》,你会觉得这个游戏非常好玩,简直神作,太让人上瘾了

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠可以让目标进入睡眠状态……”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔……有一种很有趣的说法是“猎人没有了猎物之后便什么也不是了”,确实有一些狩猎者他们一辈子的目的就是为了猎杀某个特定的猎物

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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上所推出之动作过关型游戏,以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与操作电影特效的 VFX 特殊能力,简洁但不失深度的系统……在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……主角乔将加入“回放(Replay)”这项前作所没有的 VFX 特殊能力,玩家将可以利用这项能力重复给予敌人伤害达三倍之多

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……随着你进入更深层次的梦境,可以解锁新技能,发现更多武器,将它们进行混合运用和匹配,打败更多敌人。……◎ 探索梦境中的危险: 深入到噩梦中,在探索的过程中永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有可以信任——战争开始了

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战

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