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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
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微博:蝶薇薇呀
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魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学。发行日期:2022-10-17。……继承她叔叔的遗产,让他的魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的是,她不必孤军奋战。……这就是关于掌握魔药经济学的故事
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一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
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游戏的机制非常简单,甚至有时很难让你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……在这个游戏中,你可以建造不同的建筑,你为食物训练一个建筑工人,他可以建造所要求的建筑,或者在这期间与你的敌人战斗
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生意之好,让人怀疑人生。……上次听到这句话可以想到15年前,那是一个一头长发胡子拉碴的大哥,以前在地下摇滚混迹多年。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对
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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720
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和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
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