《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……除了每 100 个小时一个节点之外,笔者还有一个大致的路线。……做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?……我在什么时候可以一个价,这个其实是基于时间层面来说。……游玩时间不超过两小时,购买之后时间不超过14天,你的游戏都可以退款

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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作品讲述的是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

像素星舰(Pixel Starships)

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在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,从建造,到作战……在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,从建造,到作战……但是,游戏包含应用内物品,可以用真实的货币进行购买,以帮助加快游戏进程,或提供装饰改进

尖端计划(Apex Construct)

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探索四分五裂的世界踏入美丽但危险的世界末日后的世界,在这里两个强大的人工智能被拖在旷日持久的对抗中。……作为最后一个幸存的人类,您将发现它的许多秘密区域,解决引人入胜的谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命的灭绝掌握液体弓和盾组合用有无可比拟精度的灵活武器系统……进入持久体验从可定制的基地重播任何任务,找出仍旧隐藏其中的道路,花费所获得资源,升级武器和装备,给其他冒险者炫耀您辛苦获得的成就

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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愿望单福利活动如果在抢先体验版本发布前《妙药工坊》可以获得1万次愿望单收藏,我们将在游戏中实装天气系统……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……我们将为游戏加入钓鱼系统,可以由此获得用于高等药剂的一些鲜美药材。嗯~~这可是岁月积淀换来的品味!

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……我应该把它退还给公司,但如果你只想要一次短途游,我可以给你一个优惠价,这也省去了我寄回去的精力。……整个游戏的互动需要将近一个小时.

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……——基本等于刚刚在unity新建了一个项目这样的程度。<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样的?……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

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