玩具和成人思维

indienova.com/indie-game-development/toys-and-the-adult-mind/

有些有这么一个设想,取个弹性超好的橡胶小球(你可以在25美分自动贩卖机找到的那种),在一个小房间里……你说得对,它是变得更复杂了,可为了这个房间变得有趣,我们必须在里面放上百万的推动剂什么的。……我甚至没办法想象出在一个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

增加角色跳跃的能力,我们就能感觉到什么是重力了。……可以新建一个实例图层,再放进去,和原来的砖块实例图层分离出来。……如果把它放在任意位置,会使玩家对主角失去控制。按F5执行效果如下

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……第二,可以考虑设置所谓的“故事陷阱”或者说“表与的对抗”故事更加具有深度。……最后,在一些故事没必要去专门设计两个新的工具角色,完全可以选择在已经出场的角色安排一些他们去担任两端的工具

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

indienova.com/u/zhufree/blogread/1226

一个在手机上养多肉的app,不过是iPhone上的,不死心去安卓应用市场搜,还真搜到了,图标一样,名字直白得让人非常想吐槽……盆会长出许多杂草来,点击就可以除掉。……原来芦荟开花是这样啊…这种多肉开的花好好看哦…(来个特写)拿到新的种子,便期待着它能长成什么形状,开出什么样的花

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

即时城镇建造工具它可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

indienova.com/indie-game-review/candle-reviews/

这款这样一款有着最平凡名字的游戏,却拥有谁都无法替代的独特手绘画风,让人仿佛置身于一幅又一幅艺术作品之中……所以,就是这样一款有着最平凡名字的游戏,却拥有谁都无法替代的独特手绘画风,让人仿佛置身于一幅又一幅艺术作品之中……在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……玩家操作一座炮塔打外星……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔………炮塔造在一个人造物体上……会动?

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列也做了一个平台跳跃解谜游戏……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景叫你找……,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,steam……------------------------------可能有些会想到,为什么我们不一开始就去做

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

indienova.com/indie-game-news/preview-demo-bonfire-peaks/

二、它与玩家之间的互动方式是什么?有两种。……通过把木箱放在平台下,玩家便可操控游戏的男人出现在不同的位置,这无形中增加了游戏的乐趣;而关内卡的互动包括移动木箱与借助黑方块而使特定的废物盒到达烽火台从而将其烧毁过关……三、个人对该游戏的感受与建议第一,这是我目前玩到的 Demo 使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性我可以担保非常不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)