indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953
增加让角色跳跃的能力,我们就能感觉到什么是重力了。……可以新建一个实例图层,再放进去,和原来的砖块实例图层分离出来。……如果把它放在任意位置,会使玩家对主角失去控制。按F5执行效果如下
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……第二,可以考虑设置所谓的“故事陷阱”或者说“表与里的对抗”让故事更加具有深度。……最后,在一些故事里没必要去专门设计两个新的工具人角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些让他们去担任两端的工具人
indienova.com/u/zhufree/blogread/1226
一个在手机上养多肉的app,不过是iPhone上的,不死心去安卓应用市场搜,还真搜到了,图标一样,名字直白得让人非常想吐槽……盆里会长出许多杂草来,点击就可以除掉。……原来芦荟开花是这样啊…这种多肉开的花好好看哦…(来个特写)拿到新的种子,便期待着它能长成什么形状,开出什么样的花
indienova.com/steam/game/1291340
即时城镇建造工具它可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子里不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔………让炮塔造在一个人造物体上……会动?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找……,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做
版本:Early Access
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