背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/关于游戏收拾你的背包……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色的效益……可见,的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠能顺利经营百货铺吗?……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!……做出战略选择,打造属于自己的百货铺吧

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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大家,这里是耀斑。……7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……值得一提的是,无论是 Drums 还是 Melodic,其中音色的名字都很随。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……他其实是在说:“的游戏,不会绑架玩家。”成瘾设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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Hello,老板们周末鸭!……,不同的游戏也有其独特的道具,“元素折磨”是《枪火重生》中的元素类道具,主要效果是“攻击处于元素异常的敌人时……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次的护盾

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确方法!有什么能比古老的经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……各种各样的任务不会让您感到无聊,并且将真正考验您的准确。……主要特征: • 训练准确的优秀实践;• 许多具有不同复杂的不同任务;• 具有真实射击场氛围的详细位置

版本:Early Access


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