orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能

巴巴是你(Baba Is You)

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一款具有颠覆创意的游戏,核心玩法就是——通过改变场景的规则来过关。……游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……当你破坏掉“wall is stop”这个句子时,关卡中的墙便不再具有阻挡的效果

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……这就有游戏的类型问题和游戏的超类型、特点特色问题。问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

场所1:介绍你的游戏

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问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……这就有游戏的类型问题和游戏的超类型、特点特色问题。问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

One Little World

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什么是 OneLittleWorld?……从轻松休闲到更具挑战的目标,总有一款适合您。……图形和声音增强:改进的画面效果、新的音效和音乐。用户体验优化:界面改进和新功能的加入

dlgame:起个好名值千金

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于是就有了充满时代感的名字。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《我》的流行歌曲就有好几首……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……Q:《病毒娘》是什么类型的游戏?……Q:游戏什么时候能玩到?

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……比如较为大家关注的《笼中窥梦(Moncage)》采访时就有提到(笼中窥梦@indienova)。……一、模板缓冲是什么?

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 令人难以置信的声音和视觉效果。◎ 2 种模式:"正常 "和 "街机"。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

版本:Early Access


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