星球大战:旧共和国 - 陨落帝国的骑士(Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire)

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在 8 年多的时间里,玩家们在演绎着属于自己的 Star Wars 故事。……8 个类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?……如需了解更多有关卡特尔金币的信息,浏览我们的卡特尔金币介绍页面。 订阅者福利

星球大战:旧共和国 - 银河星际战士(Star Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter)

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星球大战:旧共和国 - 银河系堡垒(Star Wars: The Old Republic - Galactic Strongholds)

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星球大战:旧共和国 - 永恒王座的骑士(Star Wars: The Old Republic - Knights of the Eternal Throne)

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星球大战:旧共和国 - 卡特尔的崛起(Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel)

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星球大战:旧共和国 - 雷文之影(Star Wars: The Old Republic - Shadow of Revan)

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自在神通,游戏三昧

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从广义上来说,佛教游戏属于宗教游戏(Religious Games)的类别;也许你像我一样,认为这个话题过于小众……在我看来,后者可能更加有趣:实际上,佛教之中的(Karma)的概念已经成为了许多游戏的分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回

战球英雄

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后,这个产品终于找到了属于自己的价值所在……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?

力量渴望(Powerlust)

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穿越 开放的世界,设计自己的角色类别,击溃你的敌人以满足对权力的渴望。……额外的重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike 迷!……没有严格的类别 你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手

版本:Early Access


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