legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

Cartoonway : Mini Cars

indienova.com/steam/game/856380

在一个吸引人的世界,激动人心的比赛,充满动力的汽车和令人叹为观止的轨道提供了无穷的乐趣和肾上腺素!……特征:位疯狂的快节奏赛车而设的赛道;多款高速汽车 - 选择适合你的;很多刺激的障碍将你的成绩与其他参赛者的成绩进行比较

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来 //Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值

版本:Early Access


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