小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

速限(Speed Limit)

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限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……接下来又是类 3D 的空战戏码……《Speed Limit》总是会带给你意想不到的惊喜,不断变化的游戏类型玩法……- 可解锁的无限挑战模式- 一帧一帧以人力手绘的精美动画与美术- 支持话题新机 Gamechuck Arcade

本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(下)

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目标是摧毁城堡,你可以建造许多设施,它们的功能部署时间有所区别。……Shardpunk:Verminfall将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……、在线合作、玩家对战发行日期:2023/04/14(中文支持)Breachers 是一款战术性的 5V5

LeeTGame:【Lee哥】一起来传火!非新手向!HB最新RPG游戏课程包 - Learn Unity RPG Game Dev Bundle

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适合中级游戏开发者!……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……回身斩:起手普砍之后有概率会接回身斩招式(分为一段两段),第二段如果释放成功,将会接一次快速拉弓招式

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

骑兵冲突-普通木质宝箱(Cavalry Charge - Regular Wooden Chest)

indienova.com/steam/game/3413280

骑兵冲突-普通木质宝箱: 包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000、中级经验书*2 (备注:……此宝箱可以在游戏内多次购买)骑兵冲突-普通木质宝箱:包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000、中级经验书

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力的发展……这个值越高军队移动越快训练度:这个值越低的一方,战斗中损失的士气也就越多进攻战斗力:军队的攻击力防御战斗力:军队的防御力人力……:人力可以在城市附近得到补充,军队失去所有人力后,将死亡游戏中将近120多个城市,游戏初始的时候一般大国会有

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien Nhato

建筑吧公司

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蓝、白"两色营造出"蓝图"气质;加上红色的"注释"&……其中最最头疼的就是人力的调度了。……这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证】、有的员工有【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源有太多的趣味点等待着玩家去发掘

版本:Early Access


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