会员:fhyvenus(atchoo)

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一位游戏前端和后端的

会员:小码匠

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微博:小

会员:implosion(Sven)

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农一枚,像素风,剧情向玩家~~~

会员:carter15

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使用Unity3D做手游开发的

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 THQ Nordic PlayStation Bundle Encore上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4048

具体内容如下:目前1刀档位还有两千多个激活可供购买,想要的朋友抓紧了。……需要强调的是激活只适用于美洲部分国家。如果你有美区、加区、墨区等账号的话才可使用

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-17】V0.16-20170617开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2997

请注意不要按键冲突)新增地图,剧情正在继续推进新增了多个任务,提高游玩时间新的物品已经加入到游戏中激活礼包系统开放……现在你可以通过玩家群获取激活游戏多语言正在测试,如果你有翻译的的能力,请加入我们细节优化修复了已知bug

会员:wswx142536

indienova.com/u/wswx142536

希望大家可以一些steam的激活谢谢

装甲战线:Steam测试开始

indienova.com/u/ly1729/blogread/28287

有兴趣的玩家可以通过钥玩领取激活

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/8231

主要要从雪花的大小、纵横向速度、透明度、图层(层次)入手,并稍微总结了一下: 1、雪花大小:做了3种大小的……3、透明度:1x1 > 2x2 > 3x3 角色同平面的1x1雪花清晰,越大越接近屏幕的雪花越模糊……和角色同平面的1x1雪花碰到角色会有个消融(透明度降低)的效果

会员:奶油菠萝冻

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什么都不会的农嘤嘤嘤嘤 我会努力哒

版本:Early Access


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