四常:记第一次IndieCade

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玩家利用手中现有的资源通过计算瓦片的出现几率来博取更多的资源,同时资源分为瓦片和金币两种,瓦片相当于赌博的筹码

Steam新品节像素风格游戏试玩体验

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取胜后执行奖励轮——从 3 张明牌和 1 张暗牌(需要支付游戏内货币翻开)中选取一张,再从两个独特筹码……除了“使用时”“叫牌时”等自动生效效果,玩家还可以使用带有“激活”和“互动”关键字的卡牌,消耗从独特筹码中获取的

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(下)

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8 个陷入困境的人被带到一个封闭的空间,通过不同的游戏比赛来得到其他人手上的筹码从而获胜

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

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《黑色守卫》也清楚自己的局限性,于是采用了一些突破常规的设计来弥补它的不足,将筹码全押在战斗环节上,其它内容则一律简化

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场的时侯花钱买筹码,离场的时候筹码又兑回成钱

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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然而心动的另一张王牌正是旗下控股的TapTap--这个游戏社区平台的存在,极大加强心动在游戏行业内的筹码

投稿:一则简单通告里的玄机

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然而心动的另一张王牌正是旗下控股的 TapTap——这个游戏社区平台的存在,极大加强心动在游戏行业内的筹码

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,上了牌桌的开发者就会无路可退;筹码——开发者的时间与资金

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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筹码——开发者的时间与资金。如果把独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一回事

YIIK,后现代与千禧世代

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游戏试图表达的后现代主义与千禧世代本身就是小众趣味,游戏设计的不足有时是一种创作取舍,而它们只是加大了观众选择的筹码

版本:Early Access


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