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决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,原作的后续

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在的美国股市有很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

UI 当学《鬼泣 5》

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对于一部 3A 级制作来说,UI 我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……下面具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点选择框的形状……首页的二级页面:配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量任务展示,使用小画幅场景保持 UI

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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对于一部3A级制作来说,UI我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……下面具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点……首页的二级页面:1.配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量2.任务展示,使用小画幅场景保持

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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