danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

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就在今晚19:00游戏发布会直播中,各位火炬无限玩家能够看到SS5赛季“玩偶俱乐部”最新宣传PV……既然是登上游戏发布会大舞台,火炬官方自然不会将重磅情报继续掖着藏着,各位玩家现在就可以前往游戏节主会场预约并观看直播……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例赛季前瞻直面会怎么办

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发《……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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如果一个流程达不到闭环,它可能不是一个良好流程,甚至不算一个流程,所以以前我们使用 Houdini……以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……如果制作非常完善完备程序化工作流程,需要有一些非常懂流程和工具或者引擎的人专门搭建这个流程,来规划这个团队

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

战术小强:游戏中的文字展示初探

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如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来时候,这种做法或许会很难满足需求。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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以前在其他游戏公司制作效果音和 BGM,但是想参与更大型游戏,所以在 2015 年进入了 DELiGHTWORKS……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

以前在其他游戏公司制作效果音和BGM,但是想参与更大型游戏,所以在2015年进入了DELiGHTWORKS……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

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