女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处中译也使用是杜撰名词,如果有更合适称呼……如果 A 情况不唯一,用 switch/case 分别处理即可。……如果点位于边左侧,则点落在L面中,否则落在R面中

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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如果一个流程达不到闭环,它可能不是一个良好流程,甚至不算一个流程,所以以前我们使用 Houdini……以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……如果制作非常完善完备程序化工作流程,需要有一些非常懂流程和工具或者引擎的人专门搭建这个流程,来规划这个团队

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么办?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……游戏发生在很久很久以前,那时地球遭遇流星雨撞击,万物俱灰

战术小强:游戏中的文字展示初探

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如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来时候,这种做法或许会很难满足需求。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

Resynth(Resynth)

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由你制作音乐:对模拟合成器和重低音层叠式循环进行混音。……关卡编辑器如果在游戏中见过它,你可以在编辑器中制作,然后立刻就能玩了!……BananaboySam) 和Andrew Trevillian (@Tres_Villain)在很久以前已相识

子弹跑酷(Bulletkour)

indienova.com/steam/game/1996800

Bulletkour是一款你以前从未体验过跑酷游戏。……在几十个手工制作的关卡中,你要把以前对跑酷认识全部抛在脑后。……特点[list] 令人满意和快节奏跑酷游戏大量手工制作的关卡 一个有竞争力定时器 无尽模式 隐藏秘密

Resynth(Resynth)

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◎ 由你制作音乐:对模拟合成器和重低音层叠式循环进行混音。……关卡编辑器如果在游戏中见过它,你可以在编辑器中制作,然后立刻就能玩了!……BananaboySam) 和 Andrew Trevillian (@Tres_Villain) 在很久以前已相识

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发《……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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以前在其他游戏公司制作效果音和 BGM,但是想参与更大型游戏,所以在 2015 年进入了 DELiGHTWORKS……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

版本:Early Access


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