伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念进一步体现……《旋涡之心》是一个迭代游戏,它精心改善了以前游戏最缺乏方面。……在以前的游戏中,地图仅限于 20x20 网格网,但是现在,巨大关卡以无法预测形状延伸,从而挑战了每个玩家地图制作能力

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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如果一个流程达不到闭环,它可能不是一个良好流程,甚至不算一个流程,所以以前我们使用 Houdini……以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……如果制作非常完善完备程序化工作流程,需要有一些非常懂流程和工具或者引擎的人专门搭建这个流程,来规划这个团队

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么办?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……游戏发生在很久很久以前,那时地球遭遇流星雨撞击,万物俱灰

战术小强:游戏中的文字展示初探

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如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来时候,这种做法或许会很难满足需求。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

战锤 40K:战争黎明 4(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)

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本系列重回根源,再现经典《Dawn of War》玩法,加上以前所未有的方式为《Warhammer……40,000》嗜血战斗赋予生命战斗系统。……在小规模冲突中对抗可以高度设定的人工智能,或在 1v1、2v2 和 3v3 多人游戏中对抗全世界玩家

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

新版赵云传

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我相信这款基于原画风重做游戏会解决你各个疑难杂症,什么卡顿,阿斗丢了以及系统不能运行等等一系列问题均不存在……所有装备全部重置,所有技能重做 / 含敌人全智能化敌人Ai马匹重置-不限携带数量和购买数量,以前/只能带三匹……这里只做简单概述,游戏很多内容不能一 一例出来,其它内容大家可以在游戏中自行摸索】新版赵云传是保留旧版游戏画风制作的

版本:Early Access


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