靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……父母作为空间站的工作人员加入了抵抗的战斗,尚未接受战斗训练的王靖元则乘坐登陆舱撤往地面,因登陆舱受损,王靖元在冬眠系统作用下沉睡了十年……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己持续下去的动力

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

很难想象这是一个3500万现金的开发商做出来的游戏。……与汤姆·马克斯不要在意为什么名字这么奇怪,这是IGN官方给这个环节的命名《Star Renegades……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

心之檻

indienova.com/game/xin-zhi-jian

突然的再會令人不知所措,但更令人吃驚的是,他並非獨自來訪,跟在他身邊的還一位名為雅克的男孩。…….與雅克直接互動 玩家在育成介面中可以直接點擊雅克的立繪,他會根據當時的好感度給予不同反應,時候會透露一些玩家不知道的意外情報……,是對玩家的一大

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)