indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……开发效率高:有很多插件可用。c. 价格便宜。d.……*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面。任何一个模型都是用无数个三角形拼出来的
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
在游戏开发中,总算是有点理解为什么《FEZ》的制作人会反复重绘各种人物、素材,进行大面积的推倒重制。……一张综合动图 有想过通过学习Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段的重点……,还是用ScreenToGif剪切了一段战斗动画
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位
indienova.com/groups/post/980
发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity……ylion:讨论记录:刚开始有跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌了 卡牌的原型……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:
indienova.com/steam/game/2104780
您的终极目标是在数周内获得一百块金条以偿还贷款。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?
indienova.com/game/spooky-mansion-manager
您的终极目标是在数周内获得一百块金条以偿还贷款。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?
indienova.com/groups/post/681
如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,有一块大的屏幕就行啦 Bitca Games
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)