抱团取暖的艺术家们

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benefit or saving but can be that as well.了解不多,就容易说得和空……这些艺术家觉得聚在一起几个好处:一是租个办公场所甚至睡觉的地方,平摊成本;二是可以一起宣传;三是可以互通有无……(或许的不是这个词),当时我就在想还有这种操作不如我们也玩

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……有点像占格子游戏,也很像围棋,对我很大启发。……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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您的终极目标是在数周内获得一百块金条以偿还贷款。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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您的终极目标是在数周内获得一百块金条以偿还贷款。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么◎ 事件进阶篇事件进阶篇……: 咱群吗?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么该方法更重要。……开发效率高:很多插件可用。c. 价格便宜。d.……*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面。任何一个模型都是无数个三角形拼出来的

版本:Early Access


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