Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验

邪灵之祭(Oh My Gore!)

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你始终不明白,为什么你作为一个强大的霸王,跟在你愚蠢的手下后面跑?……个独特关卡 ◎ 6 名拥有不同法术和各自的精英小队的独特英雄 ◎ 使用高科技 GoreCap 技术制作的细节丰富的死亡动画

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

迷人乙:咻咻大作战介绍

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为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……记分结算还在制作中。……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,跟随题目会造成注意力分散

恐惧之影(Shadow of Fear)

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(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……为什么游戏放出来,并发布Steam?……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……用爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

版本:Early Access


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