利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试。……Google 和 StackOverflow 来解决,还好找到了交流的 QQ 群,以及群中成员的交流心得,算完成了这次尝试

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

吾家可归(No Place Like Home)

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需要的一切都藏在垃圾,如果能和邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……在这个世界,有用的道具都可以用食物来!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

疯王子:外婆的新天利游戏VCD

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我记不得这台VCD是什么时候的了,反正肯定是我小学的时候的。……这台VCD的手柄都补买过两回了,因为被按坏了,这台VCD也真的很经用,感觉用了十几年坏。……游戏的场景非常梦幻,我记得好像是爱丽斯梦游仙境的世界观。关卡里面经常有一些需要双人互助的需求

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼可共谋未来大事……微 13918267114

小小炼狱(Little Inferno)

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游戏的主题就是烧掉一个个激活的东西,根据不同的combo会完成不同的主题,每个主题中都会有不同的需要的物品提示……烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你的东西……因为你买了东西后,会装在一个箱子需要邮递过来才能打开。而明日巴克就能马上打开箱子

版本:Early Access


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