USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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并且假如这一回合我提前消灭对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化后的路线行动……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛

热血物语(River City Ransom)

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以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台,并接手了之前的……唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

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【作品説明】 主人公莉兹是一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」的女孩子。……本是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合RPG。……没有困难的解谜要素,击破BOSS便可前往下一座地下城!!操作简单,不会卡关

Slime Dad: My dad is a slime

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这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素,这个游戏都没有,就酱。……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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前情提要Helios:好久没有写开发日志,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……在这之前,从来没有任何程序学习经验。……打牌0/1新立绘+2在水逆的中心呼唤台风放假前我们答应某个展会方评估节后是否能释放出demo,但是看来已经凉凉了

Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

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WonderBoy: The Dragon’s Trap 有关神奇小子这一系列的故事我们之前曾经有文章介绍……总得来说,这是一个非常出色的复刻作品,虽然开发组并不是创造神奇小子系列的Westone,但是新开发组……目前游戏国区AppStore上定价为18元,虽然之前登陆Steam绿光,但是在还没通过的时候绿光时代结束

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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但是,这种设计并没有使得游戏变得特别,甚至会显得有些老套,简而言之,它就是我们最常见的 Roguelike……这些小片段的加入并没有为游戏主体增加实质性的内容,但是它为游戏注入了一种平和的气氛,与 Bergson……如果没有了这个集家族之力、守卫故土的故事包裹,Children Of Morta 大概也就只是单纯游戏性上的

版本:Early Access


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