小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

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发起:妹控藤藤 题目表述不是特别清楚,用下面一张来解释一下我的疑问上图中room启动了物理引擎……原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来单摆运动越过障碍,也尝试过使用圆方程来还原……,于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算方法,结果就像上图那样难以实现也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……你名字情绪曲线,看第二幅图的左上角,是个标准兴趣曲线核心循环扩充简单画一张,我们就能发现,……这也能帮助理解为什么玩家在战斗循环回报/(经验,物资)是相对明确,而在日常和人物回报上却相对隐晦

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么。……spoilerblock]这个确实有帮助,帮我重新梳理了思路,然而它里面的节点并不是分P的,于是基于此……如果没有上面的图做参照,觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug时间

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

在之前文章和视频中,解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。在干什么?该怎么?……为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生事。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同游戏类型和设计会需要差异化反馈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

在之前文章和视频中,解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。在干什么?该怎么?……为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生事。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同游戏类型和设计会需要差异化反馈

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……,即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,即可解锁奥隐藏秘密…

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat实例需要……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat实例需要……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏一些指导思路!……第二款游戏名字:鲁鲁荒野冒险。对来说鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(对来说鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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