indienova.com/groups/post/95317
发起:妹控的藤藤 题目表述的不是特别清楚,我用下面一张图来解释一下我的疑问上图中room启动了物理引擎……我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来做单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原……,于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法,结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏
indienova.com/groups/post/92496
感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……spoilerblock]这个图确实有帮助,帮我重新梳理了思路,然而它里面的节点并不是分P的,于是基于此……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈
indienova.com/steam/game/2543300
开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……,即可解锁奥薇隐藏的秘密…即将推出!……,即可解锁奥薇隐藏的秘密…
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/u/musita/blogread/34723
如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路!……第二款游戏的名字:图鲁鲁的荒野冒险。对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新的思考逻辑(对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?
indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
版本:Early Access
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