indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么放结果都是一样的……(PS:在刚进入迷失小镇的时候我还真被配乐吓坏了,虽然当时没有怨灵出没,但是阴森的配乐让我特别恐惧)音乐数量不多……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
)3,按照互动方式分类进行创作(根据不同的互动方式,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪……其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜
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3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香吗?……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!
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薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……不过有的时候明明空间足够,系统还是会提示我“空间不足”,给我造成了一些困扰。……PS:本作支持复制房间了,真是太感动了!
版本:Early Access
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