嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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游戏中一部分分支剧情其实结果都是一样,比如那个迷之小镇放人偶一段,其实你不管怎么放结果都是一样……(PS刚进入迷失小镇时候我还真被配乐吓坏了,虽然当时没有怨灵出没,但是阴森配乐让我特别恐惧)音乐数量不多……吐槽一下游戏彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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卡通渲染感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏 Key 之后,就迫不及待下载开始玩。……发现还是完全没有头绪啊,除了地图上闲逛--地图还不算小,根本摸不到头脑。……无条件退款结果最近,随着 Steam Refund 退款制度推出,这一款游戏 8 月 5 号居然可以无条件退款了

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作……其次,我按照上文说4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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)3,按照互动方式分类进行创作(根据不同互动方式,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同情绪音乐去适应该互动应有的声音情绪……其次,我按照上文说4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后去开发其他版本,难道不香吗?……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱

Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这款模拟经营游戏要求玩家开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里每一分钱,受到了玩家们喜爱和支持……不过有的时候明明空间足够,系统还是会提示我“空间不足”,给我造成了一些困扰。……PS:本作支持复制房间了,真是太感动了!

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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经过 4 年漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……但我们最终没有这么,还是希望玩家游戏中第一眼看见光是温暖、舒服状态。……张平文:其实剧情这块,立项时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共分数,毕竟我们在这方面没有经验

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

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没有想过为什么有关协商游戏不常见?……这是为什么? 心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……The Most Underrated Mechanic In Games有没有想过为什么有关协商游戏不常见

版本:Early Access


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