小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102479

能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……*U3D&UE、fmod*U3D*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)参与项目:VR项目《瞳

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

监狱工程师:XBOX ONE 版(Prison Architect: Xbox One Edition)

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建造并管理一座最高防备监狱。 ……所以监狱工程师与环世界的画风非常相似,但并不是同一个公司的作品。……监狱工程师是一款专注于监狱经营的模拟游戏,玩家需要管理越来越多的囚犯,满足囚犯的需求,并且制止囚犯的越狱

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

发起:superyiyi11 目前有新项目诚招游戏客户端,经验3年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递……:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责:1.……根据需求分析并设计合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在设置项目工程时,音频设计师就需要尽早参与进来,将音频中间件集成到游戏项目中,以免项目进行到中后期时出现兼容性问题……同时为项目确定音频配表规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一的管理下,以免在后期音频资产增多后出现资产管理上的问题……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

独立游戏开发中的版本控制

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(P4)以及 GUI 界面(P4V)来实现各种操作。……出于篇幅原因,无法逐一列详尽的 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户,……管理源码版 UE 仓库笔者尝试了在自部署 Gitlab 中管理基于源码版虚幻引擎的项目,这一小节将分享管理过程和使用体验

罪恶帝国(Empire of Sin)

indienova.com/steam/game/604540

角色扮演:从14位自虚构或真实帮派的独特黑社会老大中选择一位,在芝加哥著名的禁酒时期着手打造并管理您的犯罪帝国……设想策略来妥善管理您的非法酒吧、供应链和赌场等营利单位。……回合战斗:集结帮派成员在回合战斗中一决胜负,以保卫并扩张自己的地盘,或对敌对帮派传达警告之意

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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一、中台PM的价值与机会从项目管理的视角,我们来看看设计中台管理的优势。……举个例子,譬如我们团队重庆小分队目前在负责的重庆创新研发基地项目,就是充分利用中台管理思维,实现了创新基地的高度集成管理……二、中台项目管理范畴与技能接下来 ,我们来具体说说平台项目管理的具体管理内容以及管理技巧

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102478

能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……*U3D&UE、fmod*U3D*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)参与项目:VR项目《瞳

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