小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……以下是游戏大致效果(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

indienova GaMemory 今天开始提供下载

indienova.com/indie-game-news/gamemory-announced/

其实独立游戏本身并不是一种游戏类型,而独立游戏开发者中绝大多数都是玩家。……为了让文章内容更直观化,我们对专栏内容进行了重新排版,做成现在你看到的 Gamemory,不仅可读性得到增强……,而且我们也为每一篇文章中提到的游戏重新挑选了游戏截图、封面、设计等等,内容更加丰富

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

拉胯的12月总结 年前了,终于赶出一个原型版本.先介绍下游戏,类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法…….最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作的就更差了

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

发起:祖玛 之前写了一篇文章,介绍了之前的一个项目的开发心得(关于轻量ROGUELIKE游戏,《罗格船长……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

之前写了一篇文章,介绍了之前的一个项目的开发心得(关于轻量ROGUELIKE游戏,《罗格船长》的开发思路……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

版本:Early Access


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