銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验,无需手动管理内存……打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台、图形API、运行时资源管理

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

我们需要一些轻便管理的方法:数据结构。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap。……DS Map用于存储混合类型的数据(字符串、数字等)特别有用。它们对数据的访问速度最快

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

indienova.com/steam/game/2574770

管理员的管理技巧能够应付这样的情况吗?还是会因为压力太大而崩溃呢?……饲养证书饲养各种幼鸟和哺乳动物,让自己成为饲养大师。……解锁新配件,赋予你的管理员强力加成。 此外,精确放置海报可获得分数,礼品店的新内容也能让您满载而归

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……另外发小推荐了一款视觉资源管理软件Eagle,搭配chrome插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

奥萨里奥法师:最后一战(Ortharion: The Last Battle)

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奥萨奥法师已选择您参加最后一战!在探索充满魔法和秘密的世界时做出正确的选择。……伟大的法师奥萨奥选择了你!在他的帮助下,恢复世界的平衡并追求自己的目标!……发现和已经学会的法术也很有用

阿尔贡:茜茜的俘虏(Argonauts Agency: Captive of Circe)

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加入 Argonauts 参加新的时间管理游戏,了解 CIRCE 的故事并释放囚犯!……构建建筑物并管理资源。……一个令人兴奋的故事讲述的漫画,令人难忘的角色- 数十个任务- 新机械师- 丰富的图形- 轻松的音乐- 有用的指南

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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