indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……从过场动画到游戏关卡里的背景环境,我们都希望能传达新国风仙侠的色彩、不一样的视觉效果,美术这块后面有机会我会细讲……、古剑奇谭的骆集益老师合作,音乐还在持续打磨中,希望未来能给大家带来不一样的体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥
indienova.com/game/qianchengsijin-excellent-expectations--game
你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格
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你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
但我还是选择相信灵感,觉得这样对故事本身来说会更自然一点吧,不过这个东西是有点见仁见智,从工业角度上讲当然有套路是最好的……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……毕竟,有了投资,游戏品质通常能更上一层,哪个作者不想呢
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!
版本:Early Access
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