小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

会员:熊拖泥

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游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、VICE.cn、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿人;IndiePlay中国独立游戏嘉年华……认证:游戏体验分析评测专家

会员:独立游戏Sun_Official

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独立游戏Sun_Official,一位独立游戏制作者,擅长虚幻引擎。……认证:哔哩哔哩游戏开发者,微博剪辑视频博主

会员:potion

indienova.com/u/potion

认证:03年开始进入游戏行业,至今从业13年。……做过7年的美术,进入瓶颈后转做了策划,失业前是一名制作人以及创意总监

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院 红椅子报告厅时间……CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办一场预热展映,该预热展映为期三天,甄选了50几部华人制作的优秀动画短片……,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福!

会员:kuaile

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认证:独立游戏开发者,混迹三维动画领域,做过一段时间策划,现在尝试独立制作一款 2d roguelike

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿 没想到我这个严重懒癌患者时隔将近一年居然更新了!……从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在啥都毛得。……整个故事发生在一个推崇蒸汽科技的时空,说是中国风也好,说是故意设定成中国风也罢,算是我的一厢情愿吧,反正都是虚构的

会员:玩派(PlaySect)

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游戏鉴赏家、软件开发、测试;软件外包;软件发行;软件推广;图文制作;广告www.PlaySect.com……认证:游戏鉴赏家

会员:飞舞的杰罘林(t_tandz_z)

indienova.com/u/ttandzz

认证:独立游戏制作人,开发第一人称射击游戏和动作游戏

版本:Early Access


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