小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出概念图...怕有问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码里生成,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们和其他几代有区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定性格来重构出符合角色特征动作。……方便的话加V 876068528

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI修改首先是修改了背包UI,之前方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大交互……3.分支对话框分支内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?……总之暂时比较粗糙,但是一阵子就知道怎么改了

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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新功能:1.RPG Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效……(後期處渲染)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

版本:Early Access


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