小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

joey1258:RX学习日志.24

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总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好的模型:c#中事件一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……error handling发生异常,Exceptions本身并没有好坏之分,而raise或catch的方法有好坏之分……这有点像SEH:Catch一个重载可以指定异常的类型,正如下面的代码将会catch一个TimeoutException

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》为角色扮演和一般的计算机游戏建立了几个新的标准。……《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在的传统的回合制方法。……它还引入了一些新的控制方法,包括施法系统,其中包括学习代表法术效果的形式和功能的符文序列

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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Fighting)关键字:城市营造、即时战略、模拟发行日期:2023/01/10(中文支持)EA从十几个人的小村庄……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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但是对于奥运赛场上竭力奔跑的运动员们来说,他们身上承载的,“更高、更快、更强”的奥运精神,不断突破极限的挑战精神……田径赛道上可以跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

翻滚石块(Tumblestone)

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◎ 机器人:一个开放席位?与电脑对战。但是有人能对抗令人精疲力尽的噩梦级机器人吗?……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特的角色和场景可选

版本:Early Access


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