小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

传奇世界之仗剑天涯 H5(传奇世界之仗剑天涯H5)

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【超爽挂机 流水刷怪】 无需繁琐操作,解放双手。……适当的挂机战斗节奏,人物动作利落,让你一直刷怪一直爽,超高收益不能自拔,还有神秘宝地图,探索惊喜。……【超燃攻沙 天天燃战】 天天都可以攻打沙巴克,兄弟们无需等待周末,激烈 PK 前所未有!

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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MinisterWar: @张八万工作室#1 多谢,如果有好的想法可以一起讨论呀!……yellow: 这排版内容是咋地了?……laputa: 目前游戏还在开发

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……,里面的模型和素材还不错,可以看下,前期练手的时候就建议用免费的,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己效果应该更佳……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

SnowRunner - Season 13: Dig & Drill

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第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……阿拉木的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行

花开半生:新手关于gta5的感受

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初入gta5的感受 我是8月17号gta5折的时候买的,当时的价格是126,到了今天一共玩了25个小时……进入游戏时候我记得捏人的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以把。……最后来张线上模式一起任务的大佬的车镇一下吧

爆裂方块(Max Crush)

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游戏的原型正是世界上第一款电子游戏PONG。……游戏特色:* 发射小球的方向可以控制,小球会朝着手指点击的位置发射* 通过“搓球”来控制反弹方向与速度……,而不是通过挡板位置,熟练后可控性很高* 不用等上一个小球掉落就可以发射下一个小球,发射多个小球来加快过关速度

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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你会拯救他们的灵魂?你会最后一次与兰迪并肩闯关?能否“踏入地狱并凯旋?”……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

版本:Early Access


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