ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……黎明杀机以杨永为模板推出新屠夫,并推出以中国医院为模型的新地图

2023蒸汽平台鉴赏家大会 阵容亮点前瞻

indienova.com/indie-game-news/steamchina-showcase-featured-games/

公平竞技!……这次就打半场——全民街篮《全民街篮》是一款免费游玩的 3V3 战术竞技游戏,你可以体验到原汁原味的街篮战术竞技……是一款水墨风开放沙盒类非传统武侠 RPG 游戏,玩家可以获得如武侠小说高手过招一般的战斗体验,在这个富有中国传统元素的武侠世界中体验江湖人生

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

indienova.com/u/jungun

公司以数据驱动内容结构升级,旨在为用户提供更好的商用音乐解决方案,支持中国音乐人有所创、有所益,推动中国音乐商用化发展……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微:背景

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 2

indienova.com/indie-game-development/blender-2-9-turotial-for-beginners-2/

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 1

indienova.com/indie-game-development/blender-2-9-turotial-for-beginners-1/

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 3

indienova.com/indie-game-development/blender-2-9-turotial-for-beginners-/

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)