本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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中国传统框架式结构的建造方式,创造出属于你的传奇栈道。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……序章拥有一个免费的独立战役,在战役中你将探索机器人起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

浴火重生(Born of Fire)

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英雄生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,甚至还(可能)包括文字,和(将要)完整的信仰和神话体系。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26145

、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点机会等话题。……、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点机会等话题。……希望这期节目能展现出一套独特的思维框架,帮助你理解这个飞速变化的行业

虚无世界(Worldless)

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玩家将探索一个由两大国度组成的虚无世界:一个充满了构成他们的成长理解的实体,另一个则是他们渴求的地方……在回合制规则下,再加上独特的防御及连招体系——在该体系中,耐心、时机成长意愿缺一不可,你的力量能力将面临严峻的考验……- 通过精细的天赋树升级你的技能- 有备无患- 参与回合战斗,完美拿捏连招防御时机

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

回合即时的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……地图探索:踏入未知「回合」很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,但「地图探索」这一条却正中靶心……国内的玩家群体中流传着一个梗:中国玩家会把任何游戏都玩成「种田」游戏

版本:Early Access


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