会员:世宝的游戏(shibao)

indienova.com/u/shibao

认证:游戏设计师 程序员 微:世宝的游戏

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方微博 :困境游戏工作室官方微 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885……认证:DilemmaStudio

会员:Blingame可口游戏(Derek Huang)

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认证:《我一点都不可口》开发团队 微:Derek

会员:GKLKK

indienova.com/u/gklkk

认证:bilibili up主GKLKK 微:GKLKK

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

indienova.com/u/bubblegumprincess

认证:《橘猫的一天》开发团队 微:猫主子

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse

Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召。……他们二人是部落机制的中心,因为只有他们可以采伐石头或铁,以及锻造工具,武器以及神器

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

Com2uS:魔灵召唤:2021城市站杭州站圆满落幕 中韩友谊赛再次打响

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魔灵召唤:2021城市站杭州站圆满落幕 中韩友谊赛再次打响 2021年10月16日,“三秋桂子千寻……此次活动的coser规模空前,游戏全新人气角色coser全部亮相,现场玩家纷纷掏出手机纪录,与coser……第八届中国国际版权博览会16日也在杭州国际会展中心开幕,展会韩国馆(韩国著作权委员会,韩国文化产业振兴院

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……本次活动期间全程英文交流,申请人需要有一定的英语能力,保证能够和国外开发者沟通且无交流问题。……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

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