使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主 3v3 团战 VR 动作游戏。……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一目标就是“击败你对手”。……有了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,更重要,屏幕空间位置。……TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……这就和unity中光照一样简单。Color * Light。第二行用于场景雾

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义时间对耗过高 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

Kiki(Kiki)

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躲避险恶陷阱障碍,只敏捷身手快速反应。……躲避险恶陷阱障碍,只敏捷身手快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事

indienova.com/steam/game/3221170

这里一切仿佛都在诉说着自己秘密...故事背景:尤佳医院唯小姐(你,自设名字)最近烦恼很多。……起伏内心与无法吐露出言语,那究竟是什么样存在.日复一日早晨,往常一样,我早早来到了医院。……“你在走神,怎么呆呆,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够程序、美术同事有效配合

版本:Early Access


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