indienova.com/steam/game/2768920
为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段……开发计划在EA阶段,游戏内容会包含:*3张带有任务的地图*3个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体*……正式版本会包含:*6张带有任务的地图*5个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体*8种以上可以选择的防御塔分支
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-ix
IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于 2003 年,为《三国志》系列游戏作品。……《三国志 9》放弃了 7、8 代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。……游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略
indienova.com/steam/game/1100030
舞台は東京から伊勢志摩へ…… ファミコン風アドベンチャーゲームの完全新作!……本作は伊勢志摩地方を舞台としたサスペンスADV。……だが、それは伊勢志摩を舞台にした悲しい連続殺人事件の幕開けに過ぎなかった……
indienova.com/steam/game/365660
进入奥莱坞的世界,准备在这款变态的疯狂滑板游戏中让手指疯狂运动、咔咔作响吧。……升级的路线和组合动作: 续作拥有自豪的新赛道和史诗级的山坡,允许空中怪物和多路线关卡。……传奇配乐: 再一次,Roll7的Crate Diggers在广播中精心探索,新增不少强劲配乐,打造了一张明星汇聚
indienova.com/indie-game-development/making-levels-with-the-super-mario-world-method-the-preservation-of-momentum-theme-and-the-intercepts-theme/
使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧……在这一关中已经出现了大量“拦截”,但之前都是服务于“一鼓作气”这一技巧主题——马里奥必须保持高速移动。……回归一鼓作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/super-mario-galaxy
该作是马里奥系列继《超级马里奥 64》、《阳光马里奥》(《纸片马里奥》也有 3D 元素)之后的的第三款……3D 马里奥游戏。……本作共有六大星系,一共可以收集齐 242 颗星星
indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景和战斗中 最后附上一张全人物图,感受一下 108 个可加入角色及大量
indienova.com/gamedb/list/1327/p/1
Three Kingdoms 11 with Power Up Kit) Taikou Risshiden V……It Takes Two) 深处(Inside) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Hellblade: Senua's Sacrifice) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/history/116
不过咱们今天要说的,来自 Treasure 的《斑鸠(Ikaruga)》,算是其中与众不同而又十分经典的一作。……本作中所有的敌人基本可以分为黑白两种颜色,发售相应的子弹。……凤来之国中有一个名为凤来天楼的人,经过长时间的研究,他从大地中获取了一种神秘的,如同神一般的魔法力量
版本:Early Access
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