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认证:独立游戏制作人,开发第一人称射击游戏和动作游戏
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认证:《啵啵鸡物语》制作组
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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏。……认证:WOMBO COMBO GAMES
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……又搞出来一堆复杂的行动和逻辑线路需要空出脑子梳理2023-1-28角色1的“蓄力模块”完成把“蓄力模块”好好整理了一番,同时修正了许许多多bug,不知道有没有修完
indienova.com/groups/post/975
发起:dajuhe 所在分场:北京队伍编号:17队伍名称:为所欲为游戏名称:Say Something……队伍人数:5所用引擎:u3d dajuhe: 我们的作品已经制作完成,感谢全组成员的支持,展示页地址是
indienova.com/steam/game/2375906
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型
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认证:“七虹传”游戏制作者
indienova.com/u/nizhangmao
认证:Taptap第一届独立营48小时极限开发比赛获奖成员,作品《捣蛋原始人》、Taptap独立游戏……《暗影岛》制作人 微信:长毛老师是吃货
indienova.com/u/uuuuuj
认证:独立游戏制作人,代表作寇莎梅特
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854
敌人AI制作遇到很多的麻烦 这个混乱的,群魔乱舞的场面,就是由于是首次接触角色的部分,睁眼瞎,陷入了极大的麻烦中……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中
版本:Early Access
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