indienova.com/steam/game/2941300
一金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……接来是第二步里的代码在这段代码的前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not……;x) or (facing_dir<0 and wj_goal_x<x));} 上面的代码里
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……/不继承obj_A在create事件里的代码。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到
indienova.com/groups/post/1776
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……/不继承obj_A在create事件里的代码。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
版本:Early Access
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