indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……具体报酬请加我微信聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/95319
如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……具体报酬请加我微信聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/103657
我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微信给我联系……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
indienova.com/groups/post/102785
fps开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号……不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码……)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2
indienova.com/u/louisliu/blogread/4015
附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作……边缘土块生成逻辑开发9.21边缘土块逻辑开发地表生成逻辑开始区域生成算法9.22完成初始区域生成逻辑9.23休息有朋自上海来……9.24去朋友那一起吃鸡
indienova.com/u/kaku201911/blogread/27659
很开心和库友们在上海WePlay文化展度过了两天的美好时光,没想到去年在WePlay第一次和卡库见面的玩家还专门来找我们交流……明年见啦~欢迎加入游戏官方Q群:780639323,跟我们交流和反馈问题。……最后,喜欢《卡库远古封印》的玩家们赶紧去加个愿望单,多多支持下!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)