杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

这个世界大多数魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们大王龙十分尊重……光是看本作的画面风格与标题名称,一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造剧情主导向游戏……,后者偏向于一个解谜游戏,前者主要游戏玩法则集中在经典回合JRPG风格

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/29753

亨德森认为:“更糟是,这个游戏不符合育碧未来游戏雄心和目标,因为育碧越来越重视实时服务模式和免费游戏体验……目前尚不清楚具体内容,但这次更新可能会改进这些游戏向下兼容能力。……离开育碧后,他成为另一家位于蒙特利尔的工作室 Illogika 叙事总监,该工作室最近宣布正在开发以

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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至于 3D 战斗部分倒是没什么可说。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低电脑队友与你一同作战 本评价依旧不错,MC 88

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoffAlto’s Odyssey制作人进行了简短采访……该游戏预计会在今年内

hadesmin:我的开发故事

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回忆这些年开发游戏心路历程 距离我开发游戏《奥森大陆》架苹果应用商店已经半个多月了,我心情也从当初激动和兴奋逐渐转变为伤心和痛苦……说到英雄无敌系列,太多上了年纪老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏一座高峰,也是我们这样一群人心中永远经典……国内不让,我只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,我来说都是一无所知

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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毕竟是众筹,所以现在工作室一分钱也没有。酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。……0CubeLori: @夜尽巫妖#3 在搞了,都说七月份正式开工,现在在讨论,主要是工作大家基本都在备考……夜尽巫妖: @0CubeLori#8 啊抱歉,因为工作室的话一般立项阶段就会攒起来一些设计文档啊概念图什么的

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

我“明天”会去找一份工作而不再是在家里死宅着。……玩法我也不知道这算个什么类型游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?……,正常大冒险,比较简单大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖M型啦!

版本:Early Access


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